控制自己组件的执行顺序 (SDK for Cocos Creator)

最終更新: 2023年3月14日

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本节说明为用户自己的组件控制其他Cubism组件的执行顺序的步骤。
以下说明以追加到已执行“载入SDK”的项目为前提。

概述

Cubism SDK for Cocos Creator的Original Workflow组件中有限制执行顺序的项目。

在Cubism SDK for Cocos Creator中,可以通过CubismUpdateController进行控制,上述组件的执行顺序据此进行控制。
CubismUpdateController控制的组件是附加到Cubism模型Prefab根中的组件。

通过使用CubismUpdateController,还可以控制用户自己组件的执行顺序。

本节以设置以下组件的执行顺序控制的步骤为例进行说明。

@ccclass('CubismExampleController')
export class CubismExampleController extends Component {
    start() {
        // CubismExampleController的原始化处理
    }

    lateUpdate(deltaTime: number) {
        // CubismExampleController的更新处理
    }
}

1. 将组件附加到Prefab

CubismExampleController附加到置入Hierarchy的Prefab根的Node。
如果Prefab尚未以OW格式载入,则还要附加CubismUpdateController

2. 在组件中实装ICubismUpdatable

在控制执行顺序的组件上实装ICubismUpdatable接口。

CubismUpdateController在执行时获取实装ICubismUpdatable的组件并控制它们的执行顺序。

@ccclass('CubismExampleController')
export class CubismExampleController extends Component implements ICubismUpdatable {

  bindedOnLateUpdate: ICubismUpdatable.CallbackFunction;
  get executionOrder(): number {
    throw new Error('Method not implemented.');
  }
  get needsUpdateOnEditing(): boolean {
    throw new Error('Method not implemented.');
  }
  get hasUpdateController(): boolean {
    throw new Error('Method not implemented.');
  }
  set hasUpdateController(value: boolean) {
    throw new Error('Method not implemented.');
  }

  readonly [ICubismUpdatable.SYMBOL]: typeof ICubismUpdatable.SYMBOL;

  protected start() {
    // CubismExampleController的原始化处理
  }

  protected lateUpdate(deltaTime: number) {
    // CubismExampleController的更新处理
  }
}

这里实装的ICubismUpdatable接口如下。

interface ICubismUpdatable {
  readonly [ICubismUpdatable.SYMBOL]: typeof ICubismUpdatable.SYMBOL;
  readonly bindedOnLateUpdate: ICubismUpdatable.CallbackFunction;

  get executionOrder(): number;
  get needsUpdateOnEditing(): boolean;
  get hasUpdateController(): boolean;
  set hasUpdateController(value: boolean);
}

executionOrder是决定该组件执行顺序的值。
这个值越小,则相比其他组件被调用得越早。
在CubismUpdateExecutionOrder中描述了为SDK中包含的组件设置的值。

hasUpdateController是当实装ICubismUpdatable的组件未附加到CubismUpdateController时,从Cocos Creator的Event函数调用的标志。

namespace CubismUpdateExecutionOrder {
  export const CUBISM_FADE_CONTROLLER = 100;
  export const CUBISM_PARAMETER_STORE_SAVE_PARAMETERS = 150;
  export const CUBISM_POSE_CONTROLLER = 200;
  export const CUBISM_EXPRESSION_CONTROLLER = 300;
  export const CUBISM_EYE_BLINK_CONTROLLER = 400;
  export const CUBISM_MOUTH_CONTROLLER = 500;
  export const CUBISM_HARMONIC_MOTION_CONTROLLER = 600;
  export const CUBISM_LOOK_CONTROLLER = 700;
  export const CUBISM_PHYSICS_CONTROLLER = 800;
  export const CUBISM_RENDER_CONTROLLER = 10000;
  export const CUBISM_MASK_CONTROLLER = 10100;

3. 使组件与CubismUpdateController兼容

修改CubismExampleController如下。
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
import CubismUpdateController from '../../extensions/Live2DCubismSdkForCocosExtension/static/assets/Framework/CubismUpdateController';
import ICubismUpdatable from '../../extensions/Live2DCubismSdkForCocosExtension/static/assets/Framework/ICubismUpdatable';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('CubismExampleController')
export class CubismExampleController extends Component implements ICubismUpdatable {
  bindedOnLateUpdate: ICubismUpdatable.CallbackFunction;

  // 该组件的执行顺序
  get executionOrder(): number {
      return 150;
  }

  // Scene不执行时是否控制执行顺序
  get needsUpdateOnEditing(): boolean {
      return false;
  }

  // 执行顺序是否受控
  @property({ serializable: false, visible: false })
  private _hasUpdateController: boolean = false;
  get hasUpdateController(): boolean {
      return this._hasUpdateController;
  }
  set hasUpdateController(value: boolean) {
      this._hasUpdateController = value;
  }

  readonly [ICubismUpdatable.SYMBOL]: typeof ICubismUpdatable.SYMBOL;

  protected start() {
    // CubismExampleController的原始化处理

    // 检查CubismUpdateController是否附加到模型的Prefab
    this.hasUpdateController = this.getComponent(CubismUpdateController) != null;
  }

  protected lateUpdate(deltaTime: number) {
    // 如果CubismUpdateController没有附加,则从CubismExampleController本身的Event函数执行更新处理
    if (!this.hasUpdateController) {
        this.onLateUpdate(deltaTime);
    }
  }

  // 控制执行顺序的更新函数
  public onLateUpdate(deltaTime: number) {
    // CubismExampleController的更新处理
  }
}

将lateUpdate()执行的更新处理移动到CubismUpdateController调用的onLateUpdate()中。

这样就完成了控制执行顺序的设置。
当您将此脚本附加到Cubism模型的Prefab并执行场景时,CubismUpdateController将调用此脚本的更新处理。

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