如何设置UpdateController
最終更新: 2019年3月28日
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本页说明在Unity中控制Cubism各组件的执行顺序的步骤。
以下内容以追加到已执行“载入SDK”的项目为前提。
概述
使用CubismUpdateController控制各组件的执行顺序。
如果在Unity Editor菜单中选中“Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow”来载入模型,生成的Prefab中将设置该组件。
如果您想控制没有进行上述设置的模型的各Cubism组件更新顺序,可以通过本文说明的过程进行设置。
要为Cubism模型设置UpdateController,请执行以下操作:
附加CubismUpdateController
将控制组件更新顺序的“CubismUpdateController”附加到作为模型根的GameObject。
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