Cubism SDK教程过去的更新信息

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[2020/10/21]:
“SDK for Unity”类别:更新了使用AssetBundle中的模型时的内存记忆泄漏及其解决方法的描述内容。

[2020/02/07]:
“SDK for Unity”类别:使渐变有效并循环播放动态(Animator)已发布。

[2020/02/07]:
“SDK for Unity”类别:使渐变有效并循环播放动态(CubismMotionController)已发布。

[2020/01/30]:
“SDK for Native”类别:构建DirectX 9.0c范例已发布。

[2020/01/30]:
“SDK for Native”类别:构建DirectX 11范例已发布。

[2020/01/30]:
“SDK for Unity”类别:如何自定义Importer/Deleter已发布。

[2020/01/30]:
在Cubism 4 SDK R1发布时,修正/更新了部分文章内容。

[2020/01/22]:
“Unity”类别:控制自己组件的执行顺序已发布。

[2019/08/29]:
“Unity”类别:从脚本播放动态的描述内容已更新至最新。

[2019/03/28]:
“Unity”类别:从脚本播放动态已发布。

[2019/03/28]:
“Unity”类别:在Mecanim中启用动态渐变已发布。

[2019/03/28]:
“Unity”类别:使用Pose功能已发布。

[2019/03/28]:
“Unity”类别:使用表情功能已发布。

[2019/03/28]:
“Unity”类别:保存/恢复要操作的值已发布。

[2019/01/31]:
载入SDK中追加了关于Original Workflow的说明。

[2019/01/31]:
更新载入的模型中追加了关于Original Workflow的说明。

[2019/01/31]:
在运行时导入模型中追加了关于Original Workflow的说明。

[2019/01/18]:
追加了“Web”类别。

[2019/01/18]:
“Web”类别:构建Web范例已发布。

[2019/01/18]:
“Web”类别:将模型追加到范例项目已发布。

[2019/01/18]:
“Web”类别:对各部位执行不同的动态管理已发布。

[2019/01/18]:
“Web”类别:通过JavaScript使用Web版SDK已发布。

[2018/06/29]:
构建OpenGL范例已发布。

[2018/06/29]:
修复了构建Cocos2d-x范例中缺少的文件路径分隔符。

[2018/06/28]:
随着OpenGL版范例的发布,修复了将模型追加到范例项目的部分问题。

[2018/06/21]:
范例构建的标题已变更为构建Cocos2d-x范例

[2018/06/05]:
对各部位执行不同的动态管理已发布。

[2018/05/02]:
将模型追加到范例项目的参考链接从2.1手册更正为3.1手册。

[2018/04/27]:
“Native”类别:发布了关于将模型追加到范例项目的教程。

[2018/04/27]:
“Native”类别:发布了关于构建范例的教程。

[2017/12/21]:
发布了关于周期性改变参数值的组件的教程。

[2017/12/19]:
发布了关于将Cubism 3模型Prefab制作成AssetBundle的注意事项的教程。

[2017/11/30]:
发布了关于获取用户数据的教程。

[2017/09/19]:
在部分教程中应用了由于SDK更新导致的命名空间变更。

[2017/09/08]:
发布了关于CubismComponents功能使用方法的教程。

[2017/09/07]:
发布了关于CubismComponents更新的教程。

[2017/08/31]:
发布了关于模型绘制顺序、显示状态切换的教程。

[2017/08/18]:
发布了更新模型参数的教程。

[2017/08/18]:
发布了从脚本原始化模型的教程。

[2017/08/09]:
发布了创建Cubism Viewer的教程。

[2017/07/12]:
发布了更新载入模型的教程。

[2017/06/28]:
发布了支持Cubism 3 SDK的教程。

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