更新载入的模型 (SDK for Cocos Creator)

最終更新: 2023年3月14日

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例如修改模型等,在载入项目后更新模型时,如果再次将其拖放到Cocos Creator中,它将作为新模型载入而不会被覆盖。

如果要更新模型,请按照以下步骤操作。

按右键单击MOC3文件、model3.json文件等,在Windows上单击[Reveal in Explorer]或在Mac上单击[Reveal in Finder]。

然后,Windows Explorer或Mac Finder将在您按右键的文件层次结构中打开。
在此Explorer或Finder中覆盖要更新的文件。

最后,在Cocos Creator的资产管理器中按右键单击model3.json或者它们所在的文件夹,单击[Reimport Asset]更新模型的Prefab。

关于Original Workflow方法

更新的Prefab是通过常规方法还是Original Workflow方法设置,优先于重新载入时的设置。

例如,如果在选中的状态下取消选中并更新生成的Prefab,则OW方法组件不会附加到更新的Prefab。

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