获取图形网格中设置的用户数据 (SDK for Cocos Creator)
最終更新: 2023年3月14日
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这里将说明如何从模型获取图形网格中设置的“UserData”信息。
概述
“UserData”是Cubism 3.1开始追加的功能,用户可以将任意元数据追加到图形网格中。
根据处理用户数据的方式,它可以用于各种目的,例如指定用于重叠检测的图形网格或应用特殊着色等。
请参考此处了解如何在图形网格中设置用户数据。
要获取图形网格中设置的用户数据,请按照以下步骤进行操作。
具体说明示例如下。
import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; import CubismUserDataTag from '../extensions/Live2DCubismSdkForCocosExtension/static/assets/Framework/UserData/CubismUserDataTag'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('UserDataTest') export class UserDataTest extends Component { protected start() { let userDatas = this.getComponentsInChildren(CubismUserDataTag); for (let i = 0; i < userDatas.length; ++i) { let data = userDatas[i]; console.log("id:"+data.node.name + "\n" +"value:"+data.value); } } }
然后将设置用户数据的模型的Prefab置入Hierarchy中。
将上面创建的UserDataTest组件附加到置入的Prefab的根。
有关模型载入,请参考“此处”的教程。
这要就完成了设置。
如果在此状态下执行Scene,则设置用户数据的图形网格的ID和用户数据中设置的字符串将输出到Console视窗。
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