도형으로 익히는 Live2D
이 동영상에서는 간단한 도형을 사용하여 Live2D의 개념을 배울 수 있습니다.
Live2D를 사용해보고 싶지만 어떻게 해야할지 모르겠다.
조금 Live2D를 사용해 보았지만 사용법을 잘 모르겠다.
그런 분들을 위한 동영상입니다.
Cubism의 최신 Editor를 다운로드한 후 동영상을 시청하십시오!

동영상 튜토리얼
아래는 동영상 내의 설명이 보다 상세하게 해설된 매뉴얼 링크입니다.
- Live2D란?
- PSD 가져오기 [00:22]
아트메쉬에 대해 - 메쉬 편집 [00:54]
- 파라미터 정보 [01:59]
- 디포머 개요 [03:34]
- 워프디포머 [04:20]
- 디포머 부모자식 관계의 구조 [05:28]
디포머 부모자식 관계 설정 - 회전 디포머 [06:15]
- 모델 불러오기 및 배치 [07:22]
도프 시트의 기본 조작
동영상 복습
아트메쉬
아트메쉬 설명
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캔버스 위에 배치되어 있는 일러스트를 「아트메쉬」라고 부릅니다.
아트메쉬는 Editor에 로드할 때 메쉬가 할당됩니다.
아트메쉬의 변형
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아트메쉬가 선택 상태가 되면 빨간색 바운딩 박스가 표시됩니다.
박스를 변형시켜 아트메쉬도 변형시킬 수 있습니다.
또한 아트메쉬에 할당된 메쉬의 정점을 편집하여 오브젝트를 변형할 수 있습니다.
메쉬 분할
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메쉬를 대충 나누면 대략적인 변형밖에 적용할 수 없습니다.
세세하게 변형시키고 싶은 경우는 메쉬도 세세하게 분할합시다.
메쉬가 미세할수록 모양의 조정도 세세하게 할 수 있지만, 미세할수록 정점이 많아져 조정이 힘들어집니다.
동작에 적합한 메쉬 분할을 찾아보세요.
파라미터
파라미터 붙이는 방법
파라미터를 사용하면 아트메쉬에 동작을 적용할 수 있습니다.
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아트메쉬를 선택한 상태에서 동작을 적용할 파라미터를 클릭합니다.
그레이가 되고 선택 상태가 되고 나서 파라미터 팔레트 상부에 있는 [키 2점 삽입] 또는 [키 3점 삽입]을 누릅니다.
파라미터의 키(파라미터 위에 존재하는 점)로 아트메쉬를 변형시키면 형상이 기억되어 동작을 적용할 수 있습니다.
디포머
디포머 설명
Live2D에는 「디포머」라는 아트메쉬를 넣을 수 있는 상자가 있어, 이것에도 파라미터를 붙일 수 있습니다.
「디포머」는 하나의 아트메쉬에 여러 동작을 적용할 때나 함께 움직이고 싶을 때 유용합니다.
디포머 안에 디포머를 넣어 계층을 만들 수도 있습니다.
워프디포머의 종류
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디포머는 두 종류가 있습니다.
안의 아트메쉬를 변형시키고 싶은 경우는 「워프디포머」를 사용하고
회전시키고 싶은 경우는 「회전 디포머」를 사용하도록 합시다.
디포머 만드는 방법
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메뉴에 있는 [워프디포머 생성] 또는 [회전 디포머 생성]으로 만들 수 있습니다.
애니메이션 만들기
애니메이션 워크 스페이스로 전환
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애니메이션을 만들기 위해 애니메이션 워크 스페이스로 전환합니다.
화면 왼쪽 상단의 Animation 버튼을 누르면 애니메이션 워크 스페이스로 전환됩니다.
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전환하면 새로운 애니메이션 파일을 만들고, 만든 모델 파일을 타임 라인 팔레트에 드래그 앤 드롭하여 로드합니다.
모델이 로드되면 타임라인이 생성됩니다.
타임라인에서 파라미터를 움직이면 키가 찍히고, 재생되면 키를 찍은 대로 모델이 움직입니다.
동영상 복습은 이상입니다.
자세한 내용은 매뉴얼 사이트를 참조하십시오.
기타 튜토리얼 동영상