Live2D词汇表
通过图片和文本说明Live2D术语。
文本下方有一个手册网站的链接,请参考该链接以获取更详细的说明。
我们还提供用于打印的PDF数据,敬请使用。
介绍性术语列表
- 网格/图形网格
- 多边形/顶点/边
- 变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
- 物体
- 参数
- 键/关键点
- 部件
- 绘制顺序
- 纹理集
物体篇
网格/图形网格
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/6389110d5731842167cc1652b590289d-e1522990753579.png.pagespeed.ce.G6Q1yi-LaE.png)
一组由顶点和线组成的三角形称为“网格”。
此“网格”始终分配给导入建模视图的PSD图片,并置入在画布上。
分配了网格的图片是“图形网格”。
手册网站:关于图形网格
多边形/顶点/边
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/6b458c33ad235146258f845e5b150a22-e1522990736933.png.pagespeed.ce.OrZNd2siv5.png)
网格三角形是由顶点和线组成的一组三角形,称为“多边形”。
网格上的白点称为“顶点”。
网格的线称为“边”。
变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/fae3cb275df284eff8265ef0e153e0a3-e1522990771913.png.pagespeed.ce.SlJxzVEL01.png)
可以将图形网格的顶点批量变换和移动的容器称为“变形器”。
有两种类型的变形器:可以形成曲面形状的“弯曲变形器”和可以旋转、放大/缩小的“旋转变形器”。
其功能各有不同,需根据目的合理使用。
手册网站:关于变形器
物体
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/4ed26a924c1640f172c51a46cb50881e-1-e1523007001737.png.pagespeed.ce.JItXR3ae61.png)
图形网格、变形器等置入在画布上的每个元素都称为“物体”。
参数篇
参数
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/8853bd8f7a7aba8d625620534dd62aa1-1-e1522991748395.png.pagespeed.ce.dHVy2Vwy_z.png)
“参数”可以记住附着在物体上的变换和位置等。
手册网站:关于参数
键/关键点
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/f92ee430ac894ad8061bd9feffa3be1d-1-e1522991932909.png)
记住参数上形状的点称为“键”。
由键指定的形状称为“关键点”。
手册网站:编辑参数
其他
部件
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/49e6f896d946b9caae96c003e3436f13-e1522990804151.png)
根据角色构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单位称为“部件”。
“部件”显示在部件面板中。
手册网站:关于部件
绘制顺序
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/c9669451e34cc5bc7f6ca4bba34e7694-1-e1523242349310.png)
可以指定图形网格的堆叠顺序的设置值称为“绘制顺序”。
可设置在0~1000之间,数值越大则显示在越前面。
手册网站:关于绘制顺序
纹理集
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2018/04/8b9717cc494b9367630593c668bbee2e-e1522990820538.png)
排列有图形网格的图片称为“纹理集”。
通常以PNG格式、图片大小为2的n次方的正方形创建。
在输出嵌入SDK的模型或Cubism 2.1的模型时,您将需要使用它。
(用于视频时不需要。)
手册网站:编辑纹理集
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