모션 품질 향상 팁

업데이트: 2019/09/04

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제작한 모델에 모션을 적용할 때, 보다 나은 동작으로 만들기 위한 고안 방법을 설명하고 있습니다.
초보자용 내용이므로, 처음으로 모션을 적용하는 분은 참고로 해 주세요.

얼굴 움직임을 단일로 적용하는 것이 아니라, 몸의 X·Z도 얼굴 움직임에 맞추어 적용한다

얼굴만 돌아보면 로봇처럼 보입니다.
얼굴 움직임에 따라 몸에도 동작을 적용합시다.

 

얼굴 XYZ와 몸 XYZ를, 관성을 의식하여 타이밍이 어긋나게 한다

얼굴과 몸이 정확히 같은 타이밍에 움직이면 역시 로봇처럼 보입니다.
「얼굴이 돌아보고 나서 몸이 나중에 따라온다」 「몸을 돌리면 얼굴의 방향이 바뀐다」 등 동작을 상정합시다.

반동, 브레이크 적용

인간은 갑자기 동작을 딱 멈출 수 없습니다. 자신의 팔을 딱 멈추어 보면 알기 쉽습니다.
멈추려고 하고 나서 조금 나아가고 조금 돌아갑니다. 멈추려고 하는 부분이 되면 브레이크가 걸려 동작이 느려진다… 등.
세세하지만 곳곳에 적용하면 자연스러운 동작으로 보입니다.

 

인간의 자연스러운 동작을 이해

사람은 얼굴의 방향과 시선을 바꿀 때 눈을 깜빡이는 경우가 많습니다.
말하면서 움직이는 경우는 말하기 시작할 때 얼굴・몸・팔이 움직이면 보다 자연스러운 동작으로 완성됩니다.

 

표정을 풍부하게 한다

표정을 잇따라 매끄럽게 바꿀 수 있는 것이 Live2D의 강점 중 하나입니다.
미묘한 눈썹의 동작을 세세하게 적용하면 더 좋아집니다.

 

동작에 강약을 적용

크게 움직이는 부분, 작게 움직이는 부분을 의식하고 동작에 강약을 더하면 더 좋은 모션으로 완성됩니다.
대기 중에는 얌전하게, 움직일 때는 움직이고 있는 것을 알 수 있을 정도로, 확실히 동작을 적용하는 것을 의식합시다.

 

캐릭터에 맞는 동작 적용

성별이나 나이별로 동작 적용 방법을 바꿔 봅시다.

예: 성인 남성 캐릭터

・묵직하게 자리하면서 차분한 움직임으로. 흔들리지 않도록 한다.
・얼굴 Z 등 목을 기울이는 동작의 빈도를 억제해 귀여워지지 않게 한다.

예: 젊은 여성 캐릭터

・몸 전체를 크게 움직이게 한다.
・목을 기울이는 귀여운 동작을 넣는다.

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