2.物理演算設定
このページはCubism 4.2以前の古いバージョン向けです。 最新のページはこちら
Cubism の最新のEditorはこちらからもDLできます
顔や体の動きにあわせて髪や服などを自動で揺らすことができる物理演算の設定を行います。
1段の振り子の揺れから、スキニングなどで使用する2段以上の振り子の揺れまでを詳しく解説します。
組み込み用 動画チュートリアル一覧
動画チュートリアル
この記事はお役に立ちましたか?
はいいいえ
Cubism の最新のEditorはこちらからもDLできます
顔や体の動きにあわせて髪や服などを自動で揺らすことができる物理演算の設定を行います。
1段の振り子の揺れから、スキニングなどで使用する2段以上の振り子の揺れまでを詳しく解説します。