プラットホームの対応状況

[最終更新 2020/01/30]

 

Live2Dが公式に対応するSDKのプラットホーム一覧になります。

更新履歴

更新日 対象プラットホーム 内容
2019/01/30 全体 対応表にLinuxを追加
Web macOS の対応表を更新
2019/12/19 ゲームエンジン 対応表を更新
Native
2019/10/11 ゲームエンジン コンシューマの対応表を更新
Native コンシューマの対応表を更新
Web ブラウザの対応表を更新
2018/11/15 DirectX11 NativeにDirectX11のサンプルを追加
2018/10/04 DirectX9 NativeにDirectX9のサンプルを追加
2018/09/25 Web TypeScriptのWebGLサンプルを追加
2018/09/06 コンシューマ PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switchを追加
2018/08/02 OpenGL Cocos2d-xに依存しない、OpenGLのみを使用したサンプル(Android、iOS)を追加
2018/06/28 OpenGL Cocos2d-xに依存しない、OpenGLのみを使用したサンプルを追加
2018/04/26 全体 表の新規作成

 

Native

描画エンジン

SDK種別 Windows macOS Linux Android iOS ※1
Cocos2d-x 〇 ※2
OpenGL
DirectX 9.0c  -
DirectX 11  -

※1:iOSはx64のみ対応となっております。x86への対応、保守は行っておりません。
※2:Ubuntu 18.04 以上の対応となります。

コンシューマ

  PlayStation 4 Nintendo Switch
Core
Framework
Samples

※これらのプラットフォームはクローズドでの提供になっております。詳しくはサポートにお問い合わせください。

 

Web

Webブラウザ

  Windows macOS Linux Android iOS
Google Chrome
Firefox
Safari - - -
Microsoft Edge -
Internet Explorer 11 - - - -

詳細なバージョンにつきましては こちら 、またはパッケージに同梱されているREADME.mdの動作確認環境をご覧ください。

 

Unity

SDK種別 Windows macOS Linux Android iOS※
Unity

※:iOSはx64のみ対応となっております。
x86への対応、保守は行っておりません。

コンシューマ

  PlayStation 4 Nintendo Switch
Core

※これらのプラットフォームはクローズドでの提供になっております。詳しくはサポートにお問い合わせください。

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