マスクの前処理方式(Native)

Live2D Cubism SDK for Nativeでは、スマートフォンなどで描画速度を維持するために、モデル描画処理の最初に一枚のマスクバッファに対してすべてのマスク形状を描画する『前処理方式』を採用しています。 … 続きを読む マスクの前処理方式(Native)