아트메쉬에 대해

업데이트: 2020/07/06

이 페이지에서는 아트메쉬에 대해 배웁니다.

아트메쉬란?

모델 워크 스페이스로 로드한 PSD 이미지는 레이어마다 자동으로 메쉬가 할당되고 캔버스에 배치됩니다.
이들 하나하나가 「아트메쉬」입니다.

아래 이미지에서는 눈썹 이미지(텍스쳐)에 정점과 선으로 구성된 다각형 집합(메쉬)이 할당되어 있습니다.
이 각 정점을 움직임으로써 이미지를 변형시켜 표정이나 움직임을 만들 수 있습니다.

PSD를 가져온 시점에서 PSD의 각 레이어(또는 그룹)는 자동으로 아트메쉬로 배치되지만,
모든 메쉬를 너무 세분화하면 데이터의 용량이 커집니다.

따라서, 배치된 직후의 아트메쉬는 최소한의 정점으로 구성된 상태로 되어 있습니다.
※단, SDK를 사용하지 않는 동영상 작품 등에서 사용할 때는 데이터량에 영향을 주지 않기 때문에 테이터 용량을 의식할 필요는 없습니다.

이러한 초기 상태의 아트메쉬는 변형시키고 싶은 이미지에 맞게 더욱 세밀하게 편집할 수 있습니다.
세밀하게 편집하는 방법에 대해서는 「메쉬 자동 생성」 페이지를 참조하십시오.

블렌드 방식

아트메쉬의 색상을 합성하는 방법을 지정할 수 있습니다.
디폴트는 [일반] 설정입니다.

일반 가산 곱하기
텍스쳐에서 잘라낸 이미지가 그대로 겹쳐집니다. 빛남 등의 표현에 적합합니다. 그림자와 같이 색이 진해지는 표현에 적합합니다.

컬링

컬링은 폴리곤의 뒷면을 그리지 않는 기능입니다.

디폴트는 [OFF] 설정입니다.

ON(한쪽 면 그리기)
폴리곤이 뒤집혔을 때 그려지지 않습니다.
OFF(양면 그리기)
앞뒤에 관계없이 그려집니다.
   

폴리곤이 뒤집혔을 때 사라지기를 원하는 부품의 경우 ON으로 합니다.
폴리곤을 뒤집어 좌우 반전시킨 부품을 만들고 싶을 때는 OFF로 합니다.

삼각형화 계산 방법

Cubism3.0.07에서 삼각형화 계산 방법을 변경했습니다.

다각형 => 삼각형 자동 변환(에지 자동 연결)

Cubism2.1, 3.0 이상 모두 다각형(사각형 이상), 또는 미연결된 점을 연결해 삼각형으로 변환하는 기구를 가지고 있습니다.
이에 따라 3D 하드웨어를 사용하여 고속으로 그립니다.

그림의 하늘색 부분 자동 연결

Cubism 2.1의 계산 방식:
2.1에서는 매우 간단한 방식으로 연결하게 되어 있어 사각형 등은 각도를 고려하지 않고 삼각형화됩니다.
오각형 이상의 형상에서 그다지 적합하지 않은 형태로 연결되는 계산으로 되어 있었습니다.

Cubism 3.0 이상의 계산 방식:
3.0 이상에서는 오각형 이상의 다각형이나 점이 별로 연결되어 있지 않은 상황에서도 가능한 한 자연스러운 삼각형이 생성되는 구조로 변경되었습니다.
※ 3.0.06까지는 버그가 있었지만 3.0.07부터 대폭 안정되었습니다.

2.1 cmox에서 생성되는 모델

3.0.06 이하:

  • 2.1에서 작성한 .cmox 파일을 로드했을 경우에 3.0용 계산 방식으로 삼각형을 만들어내는 처리를 실행했습니다.
    (그러나 2.1<>3.0 간의 계산 방법 차이와 3.0.06까지의 버그에 의해 2.1로부터 읽어들인 메쉬의 일부가 결여되는 문제가 발생하고 있었습니다)

3.0.07 이상:

  • 2.1에서 작성한 모델을 그대로 3.0용 SDK에서 안전하게 이용할 수 있도록 .cmox를 로드한 시점에는 Cubism3.0상에서도 2.1과 같은 계산 방식으로 삼각형화하도록 변경했습니다.
  • 3.0에서 각 아트메쉬의 메쉬 편집(자동 및 수동)을 수행하지 않는 한 2.1용 계산 방법으로 작동합니다. 그대로 moc3, moc를 내보냄으로써 2.1과 같은 결과로 안전하게 이용할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 3.0상에서 각 아트메쉬의 메쉬 편집(자동·수동)을 실시한 시점에서 3.0 오프식의 삼각형화 처리로 전환하는 구조로 되어 있습니다.
  • 3.0.07에서는 3.0.06 이전에 발생했던 버그가 수정되어 보다 깔끔한 형태로 안전하게 연결되도록 개선되었습니다.
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