制作流程

最終更新: 2018年11月7日

Cubism Editor的制作流程

Live2D通过改变原图本身来实现三维表达。
这里将介绍通过单个插图制作模型的大致流程。

STEP1. 准备PSD原图

将要移动的每个部件的插图分开。
请添加移动插图时变得可见的部分。

原图插图 降低剪切插图不透明度的状态 拆卸为要移动的每个部件的状态
STEP2. 建模

将在STEP1中准备的数据导入到Cubism Editor中并添加动作。
在这里您可以使用“变形器”、“参数”、“胶水”等编辑功能来高效地添加动作范围。

“胶水”功能将物体相互连接 也可以使用模板功能在一定程度上自动化添加动作

STEP3. 动画

将STEP2中添加了动作的模型导入动画工作区,制作动画。
通过使用“Dope Sheet”或“Graph Editor”沿时间线指定关键帧,您可以创建细腻流畅的动画。


STEP4. 输出为视频,嵌入应用

通过将在STEP3中创建的动画输出为视频文件、GIF动画、图像(连序)
或作为应用程序或游戏的文件,可以将其用于多种用途。

视频
GIF动画
图像(连序) iOS、Android、Unity、OpenGL、DirectX、Web浏览器、家用游戏机等。



更详细的制作步骤请参考“教程”。

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