物理模拟设置

最終更新: 2023年9月21日

物理模拟设置有两个功能:[物理模拟]和[播放列表],可以使用选项卡进行切换。

物理模拟设置的构成

编号项目细节
切换标签在[物理模拟]和[播放列表]之间切换。
菜单这是[物理模拟]和[播放列表]的通用菜单。
播放栏进行播放列表播放、场景转换期间的淡变以及FPS设置。
参数列表这是通过建模创建的参数列表。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
检视区域显示用于设置物理模拟的模型。
您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。
您可以通过按[Space] + 拖动来移动画布。

切换标签

物理模拟

进行头发摇动、衣服摇动等物理模拟设置。
详细说明请参考“关于物理模拟”页面。

播放列表

联动动画文件后,您将能够通过单击播放列表选项卡将其打开。
您可以连续重播任意淡变的场景,也可以组合播放多个场景来检查动画。
有关播放列表的详细说明,请参考“播放列表”。

菜单

编辑

项目细节
复原返回到最后一次操作之前的状态。
重做使用[复原]执行您在返回上一步之前执行的操作。
复制输出行批量复制物理模拟输出设置中某一点的所有项目。
贴上输出行批量贴上物理模拟输出设置中某一点的所有项目。

物理模拟

项目细节
启用物理模拟未选中时,物理模拟将暂时关闭。
导入物理模拟设置导入physics3.json。
输出物理模拟设置输出physics3.json。
关于输出的数据,请参考“嵌入数据”。

关于FPS信息:
显示确认对话框,并且仅在选择[是]时才输出FPS信息。
载入预置载入输入/物理模拟模型设置预置。
输出预置输出输入/物理模拟模型设置预置。
原始化输入预置对输入预置进行原始化。请注意,创建的预置也将被删除。
物理模拟模型预置的原始化原始化物理模拟模型预置。请注意,创建的预置也将被删除。
原始化计算FPS原始化计算FPS列表。

播放列表

项目细节
 cmo3-can3链接的设置进行要导入播放列表的动画文件(can3)的联动设置。
有关联动设置的详细信息,请参考“场景混合设置方法”。
Tips

cmo3-can3链接的设置中不能同时导入多个can3。
例如,“表情.can3”和“动态.can3”等由can3分隔的场景无法组合播放。
对于要组合到播放列表中的表情和动态,请在同一can3中准备场景。

预览

项目细节
重叠检测设置如果选中,设置的重叠检测将可视化并显示为红框。
关于重叠检测的设置,请参考“重叠检测的设置准备”。
光标跟踪如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。
* 即使在场景播放期间也能正常动作。
您可以从后面描述的[光标跟踪设置]中设置要跟踪的方向和参数。
自动眨眼如果选中,模型将自动眨眼。
眨眼应用于模型的[眨眼/口形同步设置]中为眨眼设置的参数。
呼吸如果选中,模型将自动呼吸。
对于呼吸,将该值应用于参数ID为“PARAM_BREATH”或“ParamBreath”的参数。
光标跟踪设置影响度(%)
通过设置影响度,可以影响参数的动作。
如果您设置为更强,则动作会更大,如果您设置为更弱,则动作会更小。

反转:光标跟踪反转。

类型
设置您希望光标跟踪的参数类型。
·鼠标左键拖动时
(鼠标左X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

·鼠标右键拖动时
(鼠标右X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

光标后续设置保存在模型数据(cmo3)中,但不输出到嵌入数据。
如果您希望在嵌入时光标跟踪,请在SDK端进行设置。

* 您还可以使用OWViewer检查光标跟踪设置。
随机姿势设置打开“随机姿势设置”对话框。
关于详细操作和设置方法,请参考“随机姿势”。
录制设置您可以选择通过[录制]功能生成的场景的追加目的地。

生成新的动画数据:
创建新的动画数据(can3)。

追加到当前动画数据:
将场景追加到当前关联的动画数据(can3)。

帮助

项目细节
 关于物理模拟设置 打开此手册页面。

播放栏和检视区域

播放栏

编号项目细节
播放列表选择您可以选择在播放列表选项卡上创建的播放列表。
场景选择您可以从选择的播放列表中选择一个场景。
您还可以检查以下动作。
·模式A
·模式B
·摆姿势
播放播放选择的场景。
循环有效时,场景将循环播放。
连续重播有效时,播放列表中的所有场景将连续重播。
随机播放如果在启用连续重播的同时启用随机播放,则播放列表中的所有场景都将随机播放。
* (不包括[模式A]、[模式B]和[摆姿势])
录制录制视图的状态以生成场景。
关闭[物理模拟设置]对话框后将生成录制的场景。
您可以使用右侧的∨按钮打开录制设置,然后选择追加录制中生成的场景的位置。
渐变当启用循环播放或连续重播时,您可以在场景过渡时应用渐变。

无:
它将过渡到下一个场景而不会渐变。

直线:
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内线性混合和过渡。

缓动(2.1方法):
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内以曲线混合和过渡。
不仅是动态之间,还可以为各参数单独设置混合。

混合时对权重应用缓动,过渡平滑。
* 如果使用Unity的Mecanim,也可以选择直线。
渐变时间(ms)调整您可以设置启用渐变时应用渐变的时间。(1000ms等于1秒)

参数列表

编号项目细节
将参数恢复为默认值单击可将参数恢复为默认值。
参数组的所有扩展/聚合批量扩展/聚合参数组。
参数以列表显示模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
也可以直接移动[输入设置]中设置的参数滑块,查看设置的物理模拟的摇动情况。

检视区域

您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。

编号项目细节
背景颜色设置您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。
显示倍率当前画布的显示倍率以%显示。
放大放大画布。
缩小缩小画布。
全体显示画布全体。
中心显示在画布的中心。
原本尺寸 以使显示倍率为100%进行显示。
座标显示鼠标光标所在的座标。
请问这篇文章对您有帮助吗?
关于本报道,敬请提出您的意见及要求。