新功能介绍 3.1

最終更新: 2017年11月30日

这是Cubism 3.1的更新内容。
详细功能内容请参考各项目的详情页。

物理模拟生成动画

物理模拟设置的“头发摇动”和“衣服摇动”等运动可以烘焙为Animator时间线上的关键帧。
这使得将物理模拟的计算结果转换为关键帧,并立即应用在时间线上成为可能。
即使在烘焙时,也会输出计算结果,因此无需播放。

有关详细信息,请参考“物理模拟生成动画”页面。

立即在Editor中应用物理模拟的计算结果

将Viewer功能集中到Editor中

物理模拟设置中追加了场景混合功能,并已统一为“Viewer”。

新实装的场景混合允许您混合和播放多个场景。
例如,可以将“表情”、“上身动作”、“下身动作”等几种模式分割成不同的场景并组合播放。
还实装了播放列表功能,可以连续播放不同组合的场景。

有关详细信息,请参考“物理模拟/场景混合设置”页面。

场景混合

通过覆盖或加算动作和表情来混合:

这里将用区分了“身体动作”和“表情”场景的模型进行解释。

  1. 选择场景混合Editor
  2. 创建一个新的场景组
  3. 从场景列表中选择“身体动作”和“表情”进行追加
  4. 混合追加到场景组的场景
  5. 将“蓝色”混合的场景追加到场景列表中
Point

混合场景时,从顶部开始按顺序应用。

有关详细信息,请参考“场景混合”页面。

按照您希望播放的顺序创建播放列表:

当您从场景列表中选择一个场景并创建播放列表时,它将被追加到播放栏的下拉菜单中。

光标跟踪功能

在视图上拖动模型以跟随光标。
现在可以在光标跟踪设置中设置要跟随的方向和参数。

多键编辑功能

根据模型的调整或规格的变化,您可能需要大量变更与参数相关的绘制顺序和不透明度。
这样的操作需要花费大量的时间和精力来逐个调整每个关键点。

通过使用此功能,您可以批量编辑多个关键点。

详见“多键编辑功能”页面。

选择一个关键点并一次只变更特定的绘制顺序

用户数据功能

通过使用用户数据,您将能够在应用程序或动画中,配合到达某个帧来处理Event等。

有关详细信息,请参考“用户数据和Event”页面。

在时间线上按右键进行设置(红框)

漫符等的显示激活火焰等效果

便携式Viewer增强功能

Portable Viewer是仅用于验证Cubism 3创建的数据的Viewer。
除了显示模型外,您还可以检查物理模拟、视线跟踪、多个动态的播放等。

有关详细信息,请参考“Cubism Viewer for Unity(旧Portable Viewer)”页面。

animator参数文件夹的对应

在Modeler上设置为参数的文件夹、以及文件夹的打开/关闭状态将应用在
Animator的参数中。

即使文件夹已关闭,您也可以对关键帧进行追加、移动和删除等。

有关详细信息,请参考“显示和操作时间线面板”页面。

在文件夹中管理时间线上的大量参数

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