장면 관리 및 설정

업데이트: 2023/11/21

애니메이션 장면은 [장면 팔레트]에서 관리합니다.
장면을 한 번 클릭하여 애니메이션 워크 스페이스에서 전환할 수 있습니다.
탭을 추가하려면 탭을 오른쪽 클릭 → [탭 추가]로 늘릴 수도 있습니다.

장면 팔레트 구성 및 조작

[장면 팔레트]에는 작성한 장면의 [장면 이름], [길이], [태그]가 목록으로 표시됩니다.

No.항목상세
1새로운 장면 생성새로운 장면을 만듭니다.
2장면 복제선택한 장면을 복제합니다.
3장면 삽입선택한 장면에 원하는 장면을 삽입합니다.
4선택한 장면 삭제선택한 장면을 삭제합니다. Undo는 할 수 없습니다.

장면 이름

장면 이름은 새 장면을 만들 때나 장면을 복제할 때 혹은 [인스펙터 팔레트] 태그 입력 상자에서 변경할 수 있습니다.
장면 이름은 끝에 숫자를 넣어 순서를 정렬할 수 있습니다.

태그

장면은 이름 외에 태그를 설정할 수 있습니다.
새 장면을 만들 때나 장면을 복제할 때 또는 [인스펙터 팔레트]의 태그 입력 상자에서 변경할 수 있습니다.

구체적인 동작에 대해 설명을 넣을 수 있습니다.

장면 설정

장면 설정은 [인스펙터 팔레트]에서 확인·편집할 수 있습니다.
편집할 수 있는 항목은 아래와 같습니다.

항목 상세
장면 이름 장면 이름을 입력합니다.
태그 태그를 입력합니다.
파일 이름 can3 파일의 이름이 표시됩니다.
사이즈(폭) 크기를 입력합니다.
사이즈(높이)
가로세로 비율 고정 체크 표시되면 크기의 종횡비가 고정됩니다.
시작 프레임 시작 위치를 변경합니다.
프레임 수 프레임 시작은 [0에서 시작] [1에서 시작] 중에서 선택할 수 있습니다.
초기값은 [0에서 시작]입니다.
길이 장면의 길이를 입력합니다.
시간 표시와 프레임 수 표시를 전환하면 값이 변화합니다.
프레임 레이트 프레임 레이트를 입력합니다.
디폴트 보간 방식:
파라미터
그래프 에디터에서 파라미터의 기본 곡선을 선택합니다.
디폴트 보간 방식:
파츠
그래프 에디터에서 파츠의 기본 곡선을 선택합니다.
타깃 설정 애니메이션의 타깃 버전을 선택합니다.
자세한 내용은 「타깃 버전 선택」 페이지를 참조하십시오.
Tips

타깃 설정에서 [SDK (Unity)]를 선택하면
그래프 에디터의 베지어 핸들이 SDK 임베디드용 최적의 길이로 변환됩니다.
그 때문에 그래프 전체의 형상이 의도하지 않는 형태로 변화하는 경우가 있습니다.
애니메이션이 완성되고 나서 체크 표시할 경우에는 주의해 주세요.
자세한 내용은 「SDK 임베디드 시 주의 사항」 페이지를 참조하십시오.

장면 트랙

장면을 다른 장면에 트랙으로 배치하는 기능입니다.
장면을 소재로 사용하거나 여러 장면을 연결하여 애니메이션을 만들 수 있습니다.
장면 트랙을 포함하는 장면을 장면 트랙으로 배치하여 장면을 중첩 상태로 만들 수도 있습니다.

장면 트랙에 타임 리맵을 적용하여 참조하는 장면의 재생을 빨리, 느리게, 역재생, 이징 등의 효과를 적용할 수 있습니다.
또한 작성한 장면을 장면 트랙으로 배치하고 타임 리맵을 적용하여 전반적인 동작의 속도를 조정할 수 있습니다.

장면 트랙에는 반복 기능이 있으므로 참조하는 장면을 반복해서 재생할 수 있습니다.
간단한 이펙트나 화면 자막 등 짧은 장면 소재를 반복해서 표시하고 싶은 경우에 이용할 수 있습니다.

장면 트랙 사용 방법

장면 트랙 새로 만들기:

  1. 장면 트랙을 배치하려는 프레임으로 인디케이터를 이동합니다.
  2. 장면 팔레트 하단의 장면 삽입 버튼을 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.
  3. 설정 대화 상자에서는 [삽입할 장면] [참조 범위] [타임 리맵 적용]의 세 가지를 설정할 수 있습니다.
    이 설정은 트랙 생성 후에도 변경할 수 있습니다.

장면 트랙 설정 변경 및 참조 장면 교체:

  1. 장면 트랙을 오른쪽 클릭하고 [장면 트랙 설정 변경]을 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.
  2. 설정 대화 상자는 신규 작성 시와 마찬가지로 [삽입할 장면] [참조 범위] [타임 리맵 적용]을 설정할 수 있습니다.
  3. 삽입할 장면을 변경하여 참조 장면을 교체할 수 있습니다.
    그때 타임 리맵이나 이동·회전 등의 키 정보는 그대로 남습니다.

반복 기능:
반복 전환은 트랙 이름 표시 전환 버튼(눈알 버튼)의 왼쪽에 있는 [반복] 버튼으로 전환합니다.

반복이 설정된 장면 트랙은 끝점을 오른쪽으로 드래그하면 해당 구간에서 반복 재생됩니다.

기타:

  • 장면 트랙을 오른쪽 클릭하고 [참조할 장면 열기]를 선택하여 장면 트랙이 참조하는 장면으로 이동할 수 있습니다.
  • 장면 트랙을 오른쪽 클릭하고 \[장면 트랙에서 시퀀스 이미지 트랙 생성]을 선택하면 장면 트랙을 시퀀스 이미지 트랙으로 추가할 수 있으며
    장면 트랙을 많이 사용하여 그리기가 무거워진 경우의 프록시로도 활용할 수 있습니다.
  • 장면의 참조 범위는 자르기가 가능합니다.
    타임 리맵 비 적용 시에는 장면 트랙의 시작점과 끝점을 드래그하여 참조 범위를 조정하십시오.
    타임 리맵 적용 시에는 타임 리맵 키 선두·말미의 프레임 수를 변경해 참조 범위를 조정해 주십시오.
  • 장면을 삭제할 때 장면을 참조하는 장면 트랙이 있는 경우 주의를 요청하는 확인 대화 상자가 표시됩니다.
    참조하는 장면이 삭제되면 장면 트랙의 이름이 빨간색으로 표시되고 장면 트랙을 표시할 수 없게 됩니다.

설정 세부정보

  • 삽입할 장면을 지정할 때 배치 대상 장면과 동일한 장면(및 배치 대상 장면을 참조하는 장면 트랙이 포함된 장면)은 지정할 수 없습니다.
  • 타임 리맵 적용 시에는 장면 트랙으로부터의 음성 출력은 할 수 없습니다.
  • 타임 리맵 적용을 해제하지 않으면 타임 리맵의 항목이 타임 라인에서 삭제되고 생성된 키도 모두 삭제됩니다.

장면 가져오기

다른 애니메이션 파일에서 장면의 일부 또는 전부를 복사하여 추가하는 기능입니다.
모델 및 이미지 파일 등과 같은 소재의 참조 정보도 필요에 따라 복사합니다.

장면 가져오기 사용 방법

애니메이션 파일을 연 상태에서 프로젝트 팔레트로 애니메이션 파일(여러 개 가능)을 드래그 앤 드롭합니다.
또는 [애니메이션] 메뉴 → [장면] → [장면 가져오기]에서 애니메이션 파일을 선택할 수도 있습니다.

장면 가져오기 실행 확인 대화 상자가 표시되므로 [예]를 선택하면 대화 상자 제목에 표시된 애니메이션 파일의 장면 가져오기 대화 상자로 이동합니다.
[아니요]를 선택하면 다음 애니메이션 파일의 장면 가져오기로 이동하고 [모두 취소]를 선택하면 모든 장면 가져오기 처리를 취소하고 종료합니다.

장면 가져오기 설정 대화 상자가 열리고 [가져올 위치]에서 가져올 위치의 애니메이션 파일(현재 Editor에서 열려있는 애니메이션 파일),
[가져올 대상 장면]에서 가져오려는 장면을 지정(복수 선택 가능)합니다.

설정 세부정보

  • 가져올 애니메이션 파일이 타깃 버전을 지정하지 않거나 소재 링크가 끊어진 경우에는 각각 확인 및 설정 대화 상자가 열립니다.
    (여기는 에디터에서 애니메이션 파일을 열었을 때와 같습니다)
  • 모든 장면을 일괄로 가져오려면 [모든 장면 가져오기]를 선택하여 개별적으로 지정하는 수고를 줄일 수 있습니다.
  • 현재 열려 있는 애니메이션 파일이 1개뿐이거나 가져오려는 장면이 하나 밖에 없는 경우는 [가져올 위치] [가져올 대상 장면]의 항목이 고정으로 선택된 상태가 됩니다.
  • [태그에 코멘트 추가] 항목에서 가져온 장면의 태그 뒤에 임의의 코멘트를 추가할 수 있습니다.
    (가져오고 추가한 장면을 태그로 판별하고 싶은 경우 등에 활용해 주세요)

주의사항

  • 기본적으로 장면 가져오기는 장면에 있는 것 외에는 가져오지 않습니다.
  • 소재 등에 링크 끊어짐이 있는 경우는 이하의 대응을 실시해 재차 가져오기를 실행할 필요가 있습니다.
    • 가져올 때 열리는 「링크 끊어짐 확인 대화 상자」에서 링크 끊어짐을 복구한다
    • 원본 파일의 링크 끊어짐을 복구하거나 링크가 끊어진 파일이 포함된 트랙을 삭제한다
      (단, 링크 끊어짐을 복구해도 장면에 없는 소재는 가져오지 않습니다)
이 기사가 도움이 되었나요?
아니요
이 기사에 관한 의견 및 요청사항을 보내 주시기 바랍니다.