글루

업데이트: 2023/08/17

글루는 2개의 아트메쉬 정점끼리 바인딩(흡착)시키는 기능입니다.
우선 글루 기능으로 무엇을 할 수 있는지 소개한 동영상을 확인하세요.

글루 기능이란?

기능 설명 동영상

아래 동영상에서 글루의 기능에 대해 알아보세요.

글루 기능 용어

글루 기능에 관한 용어를 설명합니다.

바인드
바인드란, 2개의 아트메쉬의 「겹쳐진 정점」끼리를 붙이는 것입니다.

글루의 무게
바인딩된 「겹쳐진 정점」이 두 아트메쉬 중 어느 쪽에 영향을 받는지에 대한 설정입니다.
정점마다 무게를 설정할 수 있지만, 키 폼별로 제어할 수는 없습니다.
자세한 내용은 페이지 뒷부분의 「글루 무게 조정」에서 설명합니다.

적용도
글루 적용도는 글루 설정의 효과 정도입니다.
적용도의 수치를 낮추면 글루 효과가 약해집니다.
무게와 달리 정점별로 제어할 수는 없지만, 키 폼마다 수치를 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 페이지 후반의 「글루 적용도 활용」에서 설명합니다.

글루의 무게와 적용도의 차이

  글루의 무게 적용도
정점별 조정  〇 ×
키 폼별 설정 ×

글루 설정 방법

아트메쉬에 글루를 설정하는 방법에 대해 설명합니다.
다음은 글루가 있는 경우와 없는 경우의 비교 이미지입니다.

  글루 있음글루 없음

여기에서는 글루 설정 절차를 소개합니다.

No. 이미지 설명

바인딩할 두 개의 아트메쉬를 선택합니다.
[메쉬 수동 편집] 아이콘을 클릭하여 메쉬 편집 모드로 전환합니다.

편집 모드에서는 기본적으로 정점 추가 툴이 선택됩니다.

: 정점 추가 툴

메쉬 편집 모드로 전환하면 각 아트메쉬의 메쉬 선이 다른 색상으로 표시됩니다.

여러 메쉬를 동시 편집할 때의 조작법:
・편집 모드로 전환한 직후에는 양쪽의 아트메쉬가 활성 표시됩니다.

・활성을 해제할 때는 선택 툴로 아무것도 없는 곳을 클릭하면 미선택 상태로 할 수 있습니다.
(정점 추가 툴 그대로 Ctrl을 누르고 있는 동안만 선택 툴로 변경할 수도 있습니다)

: 선택 툴

・미선택 상태에서 아무것도 없는 부분을 클릭하면 팝업이 표시됩니다. 팝업에서 임의의 아트메쉬를 선택하여 활성 표시로 할 수 있습니다.

・임의의 아트메쉬를 선택 툴로 직접 클릭해 활성 표시로 할 수 있습니다.

글루로 흡착시키고 싶은 부분의 정점을 「2개의 겹쳐진 정점」에 다시 찍습니다.
흡착시키고 싶은 부분의 정점을 지우개나 올가미 툴를 사용해 지워 주세요.

정점을 삭제한 부분에 새롭게 정점을 추가합니다.
두 아트메쉬가 모두 활성 상태에서 정점을 추가하면 엣지는 두 색상이 겹친 색상이 됩니다.

엣지가 2색 겹쳐진 색으로 되어 있는 정점은 양쪽의 아트메쉬에 추가되어 「2개의 겹쳐진 정점」이 되어 있습니다.

글루로 흡착시키고 싶은 정점을 삽입했다면, [자동 연결]을 클릭해 자동으로 정점을 연결하면 편리합니다.

각각의 아트메쉬를 단독으로 포커스해 메쉬가 텍스쳐를 다 둘러싸고 있는지, 엣지가 다 연결되어 있는지 확인합시다.

흡착시킬 정점을 선택하고 [툴 상세] 팔레트 → [바인드]를 클릭합니다.
(Ctrl+G에서도 마찬가지)

「2개의 겹쳐진 정점」을 [바인드]시키면 정점끼리 흡착되어 정점의 색이 변화합니다.

뷰 영역 왼쪽 상단의 녹색 체크 표시를 클릭하여 메쉬 편집 모드를 종료합니다.

글루가 설정되면

1. 뷰 영역에 노란색 「Glue」 태그(②)가 표시됩니다.
2. [파츠] 팔레트에 글루 오브젝트가 추가됩니다. (②)

[파츠] 팔레트의 글루에 잠금을 적용하면 태그가 회색으로 바뀌고 글루를 편집할 수 없게 됩니다.

TIPS

[파츠] 팔레트의 우측 상단에 있는 글루의 필터 추가 버튼(①)으로 팔레트 내 글루 오브젝트의 표시/비표시가 가능합니다.

TIPS

하나의 아트메쉬에 여러 개의 글루가 설정된 경우 여러 개의 「Glue」 태그가 표시됩니다.

글루 설정 시 주의점

글루 설정 후에 메쉬 편집을 할 때는 글루 바인딩을 한 번 해제하고 나서 메쉬를 편집하지 않으면 메쉬의 모양이 이상해지는 경우가 있으므로 주의합시다.

글루는 하나의 아트메쉬에 대해 여러 개 설정할 수 있습니다.
예를 들어, 「몸통」의 아트메쉬에 대해 「목」 「오른쪽 어깨」 「왼쪽 어깨」와 같이 3곳에 설정할 수 있습니다.

※글루를 붙이는 아트메쉬의 정점이 중복되지 않으면, 이론상으로는 정점이 허락하는 한 몇 개라도 가질 수 있습니다.

※다만, 바인드하는 정점을 중복시켜 버리면 의도하지 않는 변형이 되거나 임베디드 시에 올바르게 글루가 기능하지 않게 되기 때문에 주의가 필요합니다.
바인딩할 정점에는 하나의 글루만 설정하도록 합시다.

글루 무게 조정

글루 무게는 0~100% 사이에서 조정할 수 있습니다.
아래 표는 글루 없음·A의 무게 100%·B의 무게 100%·A:B의 무게 50% 상태를 비교한 것입니다.

글루 없음 A 무게 100% B 무게 100% A:B 무게 50%

A・B 모두 같은 이동량으로 좌우로 움직이고 있습니다.



A의 동작이 100% 우선되고 있으므로 B의 오브젝트가 늘어납니다.

이때 B의 무게는 0%입니다.


B의 동작이 100% 우선되고 있으므로 A의 오브젝트가 늘어납니다.

이때 A의 무게는 0%입니다.

서로 당겨 바인딩된 정점이 원래 위치와 중간에 위치합니다.

이 경우 이동량이 같기 때문에 정점이 이동하지 않습니다.


무게를 높이면 오브젝트의 동작이 우선됩니다.
무게를 조정하면 아래 이미지와 같이 모양을 깔끔하게 정리할 수 있습니다.

무게 조정 없음무게 조정 있음

무게 조정에 대해

글루의 무게 조정에 사용하는 각종 팔레트의 설명은 아래 페이지에서 확인하십시오.

글루 툴 선택 시 「툴 상세 팔레트」에 대한 자세한 설명
글루 오브젝트 선택 시의 「인스펙터 팔레트」의 상세 설명

2개 정점의 무게(가중치) 비율의 조정 방법

No.    이미지 설명

글루를 설정한 아트메쉬를 선택하거나 글루 툴(①)을 클릭합니다.

표시되는 [Glue] 태그(②)를 클릭하면 가중치 조정 모드로 전환됩니다.

TIPS

[파츠] 팔레트에서 해당 글루의 오브젝트를 클릭하면 가중치 조정 모드로 전환됩니다

가중치 조정 모드에서는 무게의 영향 정도가 컬러로 표시됩니다.

[툴 상세] 팔레트의 [글루의 무게 A:B] 아이콘을 클릭합니다.

모양이 무너져 있는 부분을 브러쉬로 덧그리듯이 드래그하면서 모양을 정돈해 갑니다.

드래그:
빨간색 아트메쉬의 무게를 강화합니다.

[Shift] + 드래그:
녹색 아트메쉬의 무게를 강화합니다.

[툴] → [화살표 툴]을 클릭하고 아무것도 없는 뷰를 클릭하면 글루 무게를 조정하는 모드를 종료합니다.

Tips

브러쉬의 무게 설정은 %가 높으면 높을수록 신속하게 조정할 수 있지만, 처음에는 낮게 해서 조정에 익숙해집시다. 브러쉬 크기가 클수록 광범위한 조정이 가능하지만 처음에는 작고 부분적으로 조정하는 것이 좋습니다.

Tips

글루 설정 후에는 영향을 주는 파라미터를 움직여서 모양이 무너지지 않았는지 잘 확인합시다.

Tips

[무게의 불투명도]를 조정하여 가중치 색상 부분의 불투명도를 설정할 수 있습니다.

단일 정점의 무게(가중치) 비율 조정 방법

무게 조정으로, 바인드된 정점을 떼어놓는 것도 가능합니다.

No. 이미지 설명

글루를 설정한 아트메쉬에 표시된 노란색 「Glue」 태그를 클릭하거나 [파츠] 팔레트에서 해당 글루의 오브젝트를 클릭하여 가중치 조정 모드로 전환합니다.

단일 정점 무게(가중치) 비율을 조정하려면 [툴 상세] 팔레트 → [글루의 무게 A] 또는 [글루의 무게 B]를 사용합니다.

글루로 바인드 된 정점을 [글루의 무게 A] 또는 [글루의 무게 B]로 덧그리듯이 드래그하여 정점끼리를 떼어놓을 수 있습니다.
글루의 무게 A:
붉은 아트메쉬 1개의 무게를 강화하고 붉은 아트메쉬 정점의 흡착을 떼어냅니다.

글루의 무게 B:
녹색 아트메쉬 1개의 무게를 강화하고 녹색 아트메쉬 정점의 흡착을 떼어냅니다.

글루 흡착:
단일 무게 조정으로 떨어진 정점은 [글루 흡착] 아이콘으로 정점을 흡착 상태로 되돌릴 수 있습니다.
또한 [Shift] + 드래그로 흡착된 정점을 균등하게 떼어놓을 수 있습니다.

TIPS

두 기능 모두 브러쉬 크기 범위 내에 정점끼리 들어 있지 않으면 실행되지 않으므로 주의가 필요합니다.

글루 적용도

글루 적용도는 글루 설정의 효과 정도입니다. 적용도의 수치를 낮추면 글루 효과가 약해집니다.

무게와 달리 정점마다 제어할 수는 없지만 파라미터에 키를 찍어서 제어할 수 있습니다.

Tips

글루 적용도는 블렌드 셰이프에도 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 「블렌드 셰이프」를 참조하십시오.

글루 삭제

파츠 팔레트 또는 뷰 영역에서 [Glue] 아이콘을 클릭하여 지우려는 글루가 선택되었는지 확인합니다.

[Delete] 또는 [BackSpace]를 눌러 삭제할 수 있습니다.

뷰 영역의 [Glue] 아이콘을 오른쪽 클릭 → [삭제]로도 삭제할 수 있습니다.

Tips

이미 글루가 설정된 아트메쉬에 대해 [메쉬 수동 편집]에서 정점끼리의 바인딩을 직접 해제하면 빈 글루가 남습니다.
이 경우에도 위와 유사한 절차로 삭제할 수 있습니다.

글루 상태 확인

뷰 영역의 오른쪽 상단에 있는 [글루 상태 ON/OFF 전환] 아이콘을 클릭하여 글루 상태를 확인할 수 있습니다.

글루 임베디드 시 부하에 대해

「글루」 「회전 디포머」 「워프디포머」 임베디드 시의 계산 부하를 비교하면, 이하의 순서가 됩니다.

워프디포머 > 회전 디포머 > 글루
※글루로 모든 정점을 바인드하고 있는 등의 극단적인 케이스를 제외

글루를 활용하여 파라미터와 디포머 구조를 간단하게 설정함으로써 모델 데이터의 경량화로 이어질 수 있습니다.

(예)
・파라미터가 3개 할당된 오브젝트보다 파라미터 할당이 2개인 상태로 글루가 설정되어 있는 오브젝트 쪽이 부하가 낮습니다.
・파라미터가 2개 할당된 디포머가 2계층으로 되어 있는 것보다도 파라미터가 2개 할당된 디포머가 1계층의 상태로 글루가 설정되어 있는 쪽이 부하가 낮습니다.

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