뷰 영역 정보

업데이트: 2023/11/21

뷰 영역은 Live2D 모델이 표시되는 영역입니다.
아트메쉬를 선택하거나 캔버스에 배치하거나 메쉬나 디포머를 움직일 때 사용합니다.

뷰 정보

뷰에는 크게 나누어 다음과 같은 유형이 있습니다.

모델링 뷰

오브젝트를 변형하고 키 폼을 만들 때 사용합니다.
아트메쉬의 편집이나 파라미터의 작성도 이 뷰로 실시합니다.

애니메이션 뷰

장면을 만들거나 타임 라인에서 키 프레임을 찍고 모션을 만들 때 등에 사용합니다.
모델 파일을 로드하고 설정한 파라미터를 움직이면서 애니메이션을 만듭니다.

폼 애니메이션(FA) 뷰

폼 애니메이션을 만들 때 사용합니다.
폼 애니메이션은 모델 데이터에 영향을 주지 않고 애니메이션 편집 타임 라인에서 모양(폼)을 직접 편집할 수 있는 기능입니다.

Cubism Editor에는 각 뷰별로 적합한 작업 공간이 있습니다.
워크 스페이스에 대한 자세한 내용은 「워크 스페이스」를 참조하십시오.

뷰 영역 기능

이 섹션에서는 뷰 영역의 각 기능에 대해 설명합니다.

A. 모델링 뷰

D/E 에 대해서는 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호 상세
 ①

【탭 정보】

  • 탭을 여러 개 만들 수 있습니다. 드래그 앤 드롭으로 각 탭으로 이동할 수도 있습니다.
  • 파라미터는 포커스하고 있는 탭마다 키 폼의 현재 값을 유지하고 있습니다.
  • [윈도우] 메뉴 → [모든 뷰의 표시 위치 맞추기]를 선택하여 모든 뷰의 표시 위치를 조정할 수 있습니다. (단축키에 대응)
  • [윈도우] 메뉴 → [이전 탭으로 전환] 또는 [다음 탭으로 전환]을 선택하면 선택 상태의 탭에서 앞뒤 탭으로 전환됩니다. (단축키에 대응)

     

    첫 탭이 선택 상태일 때 [이전 탭으로 전환]을 실행하면 마지막 탭으로, 마지막 탭이 선택 상태일 때 [다음 탭으로 전환]을 실행하면 첫 탭으로 전환됩니다.

  • 탭상에서 [오른쪽 클릭]하면 다음 메뉴가 표시됩니다.

     

    탭 복제:
    선택한 탭을 복제합니다.

    탭 닫기:
    선택한 탭을 닫습니다.

    이 탭 이외 모두 닫기:
    선택한 탭 이외의 모든 탭을 닫습니다.

    모두 닫기:
    탭을 모두 닫습니다.

    탐색기에서 열기:
    선택한 데이터가 들어 있는 폴더를 엽니다.

탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.
번호상세
 ①
그리기 오브젝트 잠금:
메쉬만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
오브젝트는 그대로 표시됩니다.
[아트메쉬] [아트패스]가 대상이 됩니다.
 ②
디포머 잠금:
디포머만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
 ③
그리기 오브젝트 표시/비표시:
그리기 오브젝트를 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
[아트메쉬] [아트패스]가 대상이 됩니다.
 ④
그리드 표시/비표시:
그리드의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
 ⑤
Solo:
선택한 오브젝트를 단독으로 표시할 수 있습니다.
자세한 내용은 「Solo 기능」을 참조하십시오.
 ⑥
글루 상태의 온/오프 전환:
글루로 연결(바인딩)된 상태를 일시적으로 해제하거나 다시 연결할 수 있습니다.
글루에 대해서는 「글루」를 참조하십시오.
번호상세

스냅샷:
현재 값의 키 폼의 이미지를 반투명으로 기억합니다.
스냅샷은 하나 저장 가능합니다.
자세한 내용은 「스냅샷 기능」을 참조하십시오.

스냅샷 표시/비표시:
저장된 스냅샷을 표시하거나 숨깁니다.
 ③
스냅샷 저장:
스냅샷을 파츠 팔레트에 이미지로 저장합니다.

녹화 버튼:
녹화 버튼을 클릭하면 뷰의 오른쪽 하단에 「Recording…」이 표시되고 그 사이에 움직인 파라미터가 키 프레임으로서 저장됩니다.
(랜덤 포즈 재생 시의 모션도 키 프레임으로서 저장할 수 있습니다)
자세한 내용은 「파라미터 조작을 기록하여 애니메이션 생성」을 참조하십시오.
녹화 설정:
∨ 버튼을 클릭하면 녹화 설정 대화 상자가 열립니다.
녹화 기능으로 생성된 장면을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다

 ・새로운 애니메이션 데이터 생성
  새롭게 애니메이션 데이터(CAN3)를 작성합니다.

 ・현재 애니메이션 데이터에 추가
  현재 연결된 애니메이션 데이터(CAN3)에 장면을 추가합니다.

랜덤 포즈:
시작 버튼을 클릭하면 여러 파라미터를 랜덤하게 움직입니다.
자세한 내용은 「랜덤 포즈」를 참조하십시오.
랜덤 포즈 메뉴:

∨ 버튼을 클릭하면 랜덤하게 움직일 패턴을 선택할 수 있습니다.
움직이고 싶은 파라미터는 [설정]에서 선택할 수도 있습니다.

랜덤 포즈는 [물리 연산 설정] 대화 상자에서도 재생할 수 있습니다.

B. 애니메이션 뷰

E에 대해서는 페이지 하단의 설명을 참조하십시오.

번호상세
탭:
「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다.
탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.

C. 폼 애니메이션(FA) 뷰

D/E에 대해서는 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호상세
 ①탭:
「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다.
탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.

라벨:
폼 편집된 오브젝트의 라벨을 표시하거나 숨깁니다.

애니메이션 미리보기 표시/비표시:
애니메이션 미리보기를 표시/비표시합니다.
자세한 내용은 「애니메이션 미리보기」를 참조하십시오.

D. 그리기 오브젝트의 그리기 순서 슬라이더

번호상세
그리기 순서 슬라이더:
그리기 오브젝트와 파츠를 선택하면 그리기 순서 슬라이더에 그리기 순서를 나타내는 막대가 표시됩니다.
막대를 드래그하여 그리기 순서를 변경할 수도 있습니다.
그리기 오브젝트를 선택하면 막대가 파란색으로 표시됩니다.
파츠를 선택하면 바가 검은색(다크 테마일 때는 흰색)으로 표시됩니다.
그리기 순서 그룹을 선택하면 막대가 하늘색으로 표시됩니다.

그리기 오브젝트에 그리기 순서를 설정하는 방법은 「그리기 순서 정보」를 참조하십시오.

E. 뷰 제어

번호상세

배경 색상 변경:
뷰에 있는 캔버스의 배경색과 불투명도를 변경하고 조정할 수 있습니다.

표시 배율의 수치 제어:
수치 입력에 의한 지정과 좌우의 드래그에 의한 확대/축소를 할 수 있습니다.

확대·축소 슬라이더:
그리기 배율은 「2」~「3200」% 사이에서 조정할 수 있습니다.
양쪽의 [-][+]아이콘을 클릭하면 단계적으로 확대/축소할 수 있습니다.

원본 크기로 표시:
PSD 가져오기 시의 원본 크기로 표시할 수 있습니다.

전체 표시:
캔버스 전체를 표시할 수 있습니다.

초점 표시:
선택한 오브젝트가 뷰 중앙에 표시됩니다.

캔버스 반전:
캔버스를 좌우로 반전합니다.

어니언 스킨:
어니언 스킨을 표시하거나 숨깁니다.
어니언 스킨에 대해서는 「어니언 스킨」을 참조하십시오.

멀티 뷰 설정:
뷰를 분할 표시할 때의 레이아웃을 선택할 수 있습니다.
자세한 내용은 「멀티 뷰」를 참조하십시오.

분배자:
이 부분을 드래그하면 화면의 크기를 변경할 수 있습니다.

뷰 영역의 기본 조작

조작 상세
마우스 휠 스크롤 캔버스가 확대/축소됩니다.
[Space]+[드래그] 캔버스를 이동할 수 있습니다.
[Space]+[Shift]+[드래그] 처음 움직인 방향으로 캔버스를 평행 이동시킬 수 있습니다.
[Ctrl]+[Space]+[드래그] 캔버스를 1%씩 확대·축소할 수 있습니다.
[R] 캔버스를 좌우로 반전할 수 있습니다.
[R]+[드래그] 캔버스를 회전할 수 있습니다.
[R]+[Shift]+[드래그] 캔버스를 그리드로 회전할 수 있습니다.
[R]+[더블 클릭] 캔버스 회전을 리셋할 수 있습니다.
[Ctrl]+[0]  전체 표시로 전환할 수 있습니다.
확대/축소나 회전한 캔버스를 원래대로 되돌립니다.
 오브젝트 선택  오브젝트를 클릭하면 선택 상태가 됩니다.
[Shift]+[클릭]으로 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
대상 오브젝트 위에서 [오른쪽 클릭]

컨텍스트 메뉴를 엽니다.

 

메뉴 상단에는 디포머의 부모자식 관계가 트리 표시되어 선택할 수가 있습니다.

「환경 설정」에서 [뷰 영역]→[디포머의 부모자식 관계 표시]를 선택 해제하면 숨길 수도 있습니다.
자세한 내용은 「환경 설정」을 참조하십시오.

대상 아트메쉬상에서
[Ctrl]+[오른쪽 클릭]

 아트메쉬의 팝업 리스트를 표시합니다.

 아트메쉬, 디포머 선택 후
[Delete] 키
 선택한 아트메쉬, 디포머를 삭제합니다.

[E] 키 + [드래그]로 캔버스의 3D 표시

[W] 키 + [드래그]로 그리기 순서의 3D 표시

[E] 키/[W] 키 + [더블 클릭]으로
각 3D 표시 리셋

[E] 키 + [드래그]로 캔버스를 3D 표시하고, [W] 키 + [드래그]로 그리기 순서를 3D 표시하여 시각적으로 전체 그리기 순서를 확인할 수 있습니다.

이 모드는 [전체 표시]로 하면 되돌아갑니다.

주의사항
그리기 순서 그룹을 사용하는 파츠는 3D 표시 시 설정이 반영되지 않으므로 주의하시기 바랍니다.

[표시] 메뉴 → [선택 상태 숨기기]를 클릭

캔버스에서 오브젝트를 선택하면 UI(아트메쉬의 정점, 메쉬 선, 디포머 테두리 선)가 숨겨집니다.

[표시 상태 숨기기]: OFF [표시 상태 숨기기]: ON

단축키도 설정할 수 있습니다.

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