用語集

Cubism3用語集

  

オブジェクト

Modeler のキャンバスに配置されている1つひとつの要素。

(アートメッシュやデフォーマ、下絵などキャンバス上で選択できる単位)

テクスチャ/テクスチャファイル

原画となる(レイヤーで別れた)イラストを細かい部品毎に分解し、それらの部品を1枚の平面に配置し、お互いが重ならないように並べた画像。
通常、フォーマットはPNG形式、画像サイズは2のn乗の正方形で作成する。
(32 x 32、64 x 64、128 x 128、256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096、8192 x 8192、16384 x 16384)

ポリゴン

メッシュを構成する三角形の一要素を示す。
頂点を線で結んで作られる多角形。

エディタ上では三角形しかない。

エッジ

頂点を結んだ線。ポリゴンの「辺」と同じ箇所を指す。

メッシュ

ポリゴンの集合体。

アートメッシュ

テクスチャ上の一部にポリゴンを割り当てることによって分離した編集・変形用のオブジェクト単位。

それぞれのアートメッシュは、割り当てられたメッシュ自身と、それで囲んでいるテクスチャの一部から構成される。

パーツ

パーツはオブジェクトを部位別に入れておくグループのようなもの。

デフォーマ

描画オブジェクトの頂点をまとめて動かすことができるオブジェクト。
曲面状に形を作ることができる「ワープデフォーマ」と、回転・拡大縮小ができる「回転デフォーマ」がある。

パラメータ

パラメータとは、ある特定の『動き』の程合いを数値化する設定です。
各オブジェクトと『動き』を結びつけてパラメータ値に応じて変形させることで作っていきます。パラメータで作った動きがそのまま Animator で使えるキャラの動きになります。

キーフォーム

パラメータ上の各キーによって指定される形状。
(あるパラメータに3つキーが打たれ、それぞれのキーが異なる形状を指定している場合、
同パラメータ上には3つのキーフォームが存在する)

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